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ふとん大学(話題の本を紹介!)
【ベストセラー】勘違いが人を動かす 教養としての行動経済学入門【10分で要約】

611 回視聴 2023/11/07

【ベストセラー】勘違いが人を動かす 教養としての行動経済学入門【10分で要約】
【ベストセラー】勘違いが人を動かす 教養としての行動経済学入門【10分で要約】

1.我々を動かすものは?
・トイレの小便器の話
 ハエが描かれている
  自然とハエを狙ってトイレをする
   → こぼれる尿の量が5割減った
      清掃費を大幅に削減できた

・私たちの行動は誘導されている
 例 スーパーのレジ横のお菓子
    買い物かごに入れてしまう
   同じブランドの洋服
    そればかり買ってしまう
   セール品
    必要ないのに買ってしまう

・誘導に認知バイアスが使われている
 認知バイアスとは?
  人間の先入観や偏見といった勘違い
 認知バイアスの活用法
  自分の身を守る
  人を動かす

2.キャッシュバック制度の裏側
・キャッシュバックは売り手が得する販促
 4割はキャッシュバックを利用しないから
  キャッシュバックに申請が必要
   → 申請を先延ばしにしてしまう
      申請期限が過ぎる

・スラッジとは?
 物事を必要以上に難しくするもの
   キャンセルの手続きが面倒くさい

・面倒くさく作られている制度は多くある
 スラッジは悪いことばかりではない
  例 自殺に使われる解熱鎮静剤
     パッケージを変更
     購入数に上限
     → 自殺者数が激減した
    クレジットカードを氷に閉じ込める
     衝動買いでの散財を防げる

3.セール品や期間限定を
  無視できない理由
・何かを逃すことへの恐怖
 セールや期間限定を無視できない
  得る喜び < 失う悲しみ
 大きな買い物には特に注意が必要
  セールや期間限定に惑わされない

4.言い方で選択が変わる
・フレーミング効果とは?
 問題や質問の提示のされ方
  選択・選考の結果が変わること
  例 お医者さんの話
    ⑴ 90%の確率で助かります
    ⑵ 10%の確率で死にます
    → 大きく印象が変わる

・フレーミング効果の実例
 病気への2つ対策
 ⑴「A案を採用すると
   200人が助かります」
 ⑵「B案を採用すると
   1/3の確率で600人が助かりますが
   2/3の確率で一人も助かりません」
 → 多くの人がA案を採用

 病気への2つの対策
 ⑴ 「A案を採用すると
   400人が死にます」
 ⑵「B案を採用すると
   1/3の確率で全員が助かりますが
   2/3の確率で600人が死にます」
 → 多くの人がB案を採用

 「!」の多いふとん大学さんです。今回の作品からは「キャッシュバック制度の裏側」を初めて知りました。私は、絶対にキャッシュバックをします。ケチな私のメリットです。

フェルミ漫画大学
【要約】勘違いが人を動かす――教養としての行動経済学入門【エヴァ・ファン・デン・ブルック/ティム・デン・ハイヤー】

31,517 回視聴 2023/11/26

【要約】勘違いが人を動かす――教養としての行動経済学入門【エヴァ・ファン・デン・ブルック/ティム・デン・ハイヤー】
【要約】勘違いが人を動かす――教養としての行動経済学入門【エヴァ・ファン・デン・ブルック/ティム・デン・ハイヤー】

1.人は手間のかかるものより
  楽なものを選ぶ
・脳はできるだけ努力を避けようとする
 私たちの祖先
  エネルギーを節約することが重要だった
  例 ポテトチップス売り場
     棚の下段から中段に移動
      → 売上が2倍
    解熱剤を大量に飲んで自殺
     少量パッケージにした
     一度に1錠しか出ないようにした
     → 自殺者数が減少

2.やったほうがいい行動を簡単に
  やらない方がいい行動を面倒くさくする
・環境を整えてあげればいい
 行動力が自然と上がる
  例 勉強や筋トレ
     ジムや図書館の近くに引っ越す
     教科書を開いた状態で机の上に
     着替えの必要ないジムを利用
     読書ではなくオーディオブック

・小さい目標にする
 簡単で楽に思えてくる
  行動しやすくさせる
  例 4時間勉強する ✖
     とりあえず図書館に行く 〇
     5分だけ勉強する 〇

・やってはいけない行動を減らす方法
 手間がかかるようにする
  例 勉強中にツイッターを減らす
     ツイッターをログアウトする
      → ログインが面倒になる
    パチンコを減らす
     電子決済のみで生活する
      → 現金をおろすのが面倒

3.嫌だけどやらなきゃいけならないことと
  好きなことを組み合わせる
・行動力を上げる方法
 オリジナルルールを設定しておく
  例 勉強中だけダークチョコレートOK
     勉強 嫌なこと
     ダークチョコレート 好きなこと

・ジムでの実験
 ⑴ ジムに行ったらオーディオブックOK
 ⑵ いつでもオーディオブックOK
 ⑶ ジムに行ったら商品券がもらえる
 → ⑴が一番多くジムに行った

・ポイントは縛りを設けること
 嫌なことをするときだけ
  好きなことができる
 それ以外の時間
  好きなことができない
 制限が重要
  いつでも好きなことができる ✖
   → ご褒美としての価値を失う

4.人を動かすには損を強調するのがいい
・損は得より2.25倍強く感じる
 例 50%の確率で当たるくじ
    当たれば200万円もらえる
    はずれたら100万円を支払う
   合理的に考えるとくじを引いた方が得
    でも参加しないという人が多い
   人は少しでも損をしたくない傾向

・損失回避性
 得を求めるよりも損を避ける心理傾向
  例 今買っておくと1万円お得 ✖
     来月には1万円値上がり 〇
    内容がよくわからない映画 ✖
     安定のゴジラやジブリ映画 〇
    保険
     割に合わないのにかける
    閉店セールや期間限定
     無視できない
 何かを買う時には深く考えて決断する
  損に惑わされないようにする

5.人は選択肢は欲しいが選びたくはない
・選択肢が多すぎると選ぶのが面倒になる
 何も選べなくなってしまう
  例 ジャムの実験
    ⑴ 24種類のジャムを陳列
     2%の人がジャムを購入
    ⑵ 6種類のジャムを陳列
     12%の人がジャムを購入
    → ⑵の方が多くジャムが売れた

・選択肢が少なすぎるのもよくない
 人間は自分で自由に決めたいと考える
  コントロール欲求がある
  例 指示ばかりの会社 ✖
     離職率が高まる
    本人に決めさせる会社 〇
     離職率がいる
     仕事のモチベーションが上がる

・最適は多くても10種類くらいの選択肢
 その中から自由に決めること

6.人はわかりやすいものに流れる
・脳は難しいことを考えると疲れてしまう
 簡単でわかりやすい情報を好む

・わかりやすく情報を伝えることが大事
  例 商品に興味を持ってもらう
     わかりやすく情報を伝える
    複雑な選挙演説 ✖
     シンプルで明快なメッセージ

7.お金や時間が不足すると頭が悪くなる
・足りないことばかり考えてしまう
 柔軟な思考ができなくなる
   お金がない
    時間がない
    健康じゃない
    食事がない など

・欠乏状態だとIQが13ポイント下がる
 健常者と慢性アルコール中毒患者の差
  それに匹敵するほどの知能の低下

・貧すれば鈍する
  お金がない人
    宝くじを買う
    パチンコや競馬に手を出す
    歯の定期検診を怠る

・負のループに陥る
 例 タイムセール
    急かすと商品が売れやすい
   締め切りに追われる
    やってはいけないことをしてしまう
   病気の人
    オカルト医学やカルトにハマる

8.人は注目すると好きになりやすい
・目に留まると特別な価値があると勘違い
 相手から好きになってもらう方法
  良くも悪くも相手の注目を引く
  例 迷惑系YouTuber
     好きな人が出てくる

9.自己紹介の目的は共通点を探すこと
・共通点を持つ相手
 好印象を抱きやすくなる
  例 趣味が同じ
     簡単に仲良くなれる
    同じ病気の人
     打ち解けやすい

・共通点のある人に接客させた方がいい
 例 身長の低いお客さん
    身長の低い店員さん
   メガネをかけているお客さん
    メガネをかけている店員さん

・マッチングアプリ
 利用者の共通点を強調する

・自己紹介ではこの性質を意識する
 相手と自分の共通点を探し出す
  そこを重点的にアピールする

 マンガで本紹介のフェルミ漫画大学さんです。今回の作品からは「わかりやすく情報を伝える」方法を具体化しようと思いました。なるべく短く話すことを心がけます。

今日のアクションプラン

 わかりやすくするためになるべく短く話す

今日のアクションチェック

 1日中、家にこもっていたので誰とも話すことがありませんでした。

 明日から本格的に仕事が始まります。

 仕事で、短く話すように心がけます。

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