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学識サロン
2025年、絶対読むべき1冊『今日、地球人をやめる。』

69,999 回視聴 2025/06/03

2025年、絶対読むべき1冊『今日、地球人をやめる。』
2025年、絶対読むべき1冊『今日、地球人をやめる。』

1.自分の人生を歩むために必要なこと
・遊び心を持って自分の人生に意味を見出す
 遊び心が必要
  意味を見つけるだけではダメ

・意味を見つけるとはどういうことか?
 2つの軸
 ⑴ 役に立つか?
 ⑵ 意味があるか
 例 役に立つけど意味はない
    日本車
     → 快適・安全・コスパ最高
       でも特別な物語はない
   役立ち意味がある
    BMW・ベンツ
     → 性能もデザインもいい
       乗ってる自分が誇らしい
   役に立たないが意味がある
    フェラーリ・ランボルギーニ
     → 燃費悪い・やたらうるさい
       人生で夢を叶えた
 意味のあるものは価値が跳ね上がる
  車だけではなく人生も同じ

・人生の意味の見つけ方
 自分の人生を見直す
  共通のテーマを見つける
  例 まぁさんの場合
     言葉で誰かとつながる時間が好き
      → 本の話ができるBAR
         意味あるチャレンジ

・映画の構成にも意味がある
 テーマやゴールが先に決まっている
  過去や出来事は後から作られる
 自分なりのテーマを持つことが大事
  過去の出来事に意味が宿る

2.遊び心を持つ
・遊び心とは?
 ふざけているように見えて本気
  子供が遊んでいる時の集中力に近い
   秘密基地ごっこ
    神経衰弱
    お風呂のタイルの数を数える
    → ただ楽しいからやっていた
 遊び心が武器になる

・働きながら遊び心はムリ ✖
 遊びの出口を持つ
  仕事の後にやりたいと思えるもの
   → 心が軽くなる

・子供から学ぶ
 何が自分にとっての遊びなのかわかる
   ダメと言われるとやりたくなる
    泥団子を磨き続ける
    棒切れで1時間遊ぶ

・遊び心の本質
 効率 ✖
 成果 ✖
 役に立つ ✖
 → 一切関係ない
    無駄な事が出来るゆとりが遊び心
  例 ジョン・レノン
    「楽しんで無駄にした時間は
     決して無駄ではなかった」

3.宇宙瞑想
・人生には定期的にしんどい場面がある
  頑張っても評価されない
   大切な人とのすれ違い
   → 出口の見えない時間

・しんどい時に宇宙瞑想をする
 自分の視点を宇宙まで引き上げる

・宇宙瞑想のやり方
 ⑴ 瞑想している自分を外側から見る
  そういうイメージを持つ
 ⑵ 視点をどんどん引き上げる
  部屋・建物・街・県・日本・地球

・宇宙視点になることのメリット
 自分の悩みがちっぽけに感じる
   職場の失敗
     ただの経験不足
    人間関係
     すれ違いは自然なこと

・悩みが課題に変換される
 視点が狭かっただけと分かる
  宇宙瞑想に道具はいらない
   → 静かな環境があればいい
      コスパ最強

4.今日のおまけ
・まぁさんは家族でアニメを見る
 ホンワカ系
   クレヨンしんちゃん
    あたしんち

・呪術廻戦を初めて見た
 娘が言った言葉
  「呪術廻戦のタオルだったんだ」
 岡本太郎展で買ったタオル
  子どもに芸術を感じさせるために購入
   → 見た意味があった

・呪術廻戦は怖いシーンが多い
 大きくなってから見せた方がいい

 感性の学識サロンまぁさんです。今回の作品からは、自分の「遊び心」に気づかされました。私の「将棋4段になる」という目標には、なっても何の意味もありませんこれは、遊び心だったんだと気づかされました。

ハッピー研究所
🌈今日が地球人最後の日です🌈 “今日、地球人をやめる。” をご紹介します!【ひすいこたろうさん、OZworldさんの本:引き寄せ・スピリチュアル・自己啓発などの本をハピ研がご紹介】

83,859 回視聴 2025/05/05

🌈今日が地球人最後の日です🌈 "今日、地球人をやめる。" をご紹介します!【ひすいこたろうさん、OZworldさんの本:引き寄せ・スピリチュアル・自己啓発などの本をハピ研がご紹介】
🌈今日が地球人最後の日です🌈 “今日、地球人をやめる。” をご紹介します!【ひすいこたろうさん、OZworldさんの本:引き寄せ・スピリチュアル・自己啓発などの本をハピ研がご紹介】

1.勘違いのセンス
・勘違いから全ての物語が始まる
 まず大事なのは己を騙すこと
  勘違いは偉大な扉
 勘違いで夢中で続ける
  そのうち上手くなる
 己を信じる
  信じることにはパワーがある
 マインドはプログラムされているだけ
  自分で書き換えられる

・まずは自分を知る
 普段から自分を観察する
  自分の可能性を探る
 求めていることをはっきり認知する
  情報は目に入り引き寄せられる
 目に入るものは全て自分の物語のヒント
  自分の物語の血肉に変える

2.ときめくテーマを掲げると
  人生が物語になる

・1800×LOVE=天才
 自分を天才だと思い込む
  勘違いを本当にしていく物語
   → それが人生ゲーム

・人生に心ときめくテーマを掲げる
 物語の力が発動する
  場面
  シーン
  出会い 引き寄せられる

・テーマとは生きる理由のこと
 テーマを持てば人生が物語になる
  必要な才能は後からついてくる
   → 過去の出来事がすべて伏線になる

・テーマがふさわしい人を引き寄せる
 人は意味を食べて生きる生き物
  人生にどんな意味を持たせるかが重要
   → 主役はあなた

3.魔法使いとは意識使い
・役に立つから意味がある
 2軸による分類
 ⑴ 役に立つ・立たない
 ⑵ 意味がある・ない
 → 役に立たないが意味があること
    人は最大の価値を見出す

・自分の人生に新しい意味を見出す
 その結果となる原因が現われてくる
  未来から現在に時間が流れる感じ
   → 物語の力

・遊び心が重要
 意味だけではダメ
  遊び心は純粋なエネルギー
   → 意味に命が宿る

・意味は意識の結界
 魔法使いは意識使い
  意識のエネルギーを最大にするもの
   → 遊び心
 意味×遊び心=無敵

4.俺たちは地球にいるエイリアン
・宇宙から自分を俯瞰してみる
 宇宙瞑想
 ⑴ 瞑想している自分を外部から見る
  そういう感覚を持つ
 ⑵ 意識をどんどん引き上げていく
  最終的には意識を宇宙に飛び出させる

・意識の範囲を広げる
 いろいろなことが感じられるようになる
  宇宙から意識する
   → 問題が小さく見える
      新たな気づきが得られる

・私たちは人生プレイヤー
 プレイヤーとは遊ぶ人
  あなたという物語をプレイすべき
   → ハラハラ・ドキドキを楽しむ

 優しい声のハッピー研究所さんです。今回の作品からは「宇宙瞑想」に興味を持ちました。実際にやってみようと思いました。

今日のアクションプラン

 宇宙瞑想をやってみる

今日のアクションチェック

 宇宙瞑想をやってみました。

 しかし、意識が宇宙に飛び出すことはありませんでした。

 まだ私は、地球に縛られているようです。

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