学識サロン
2025年、絶対読むべき1冊『今日、地球人をやめる。』
69,999 回視聴 2025/06/03
1.自分の人生を歩むために必要なこと
・遊び心を持って自分の人生に意味を見出す
遊び心が必要
意味を見つけるだけではダメ
・意味を見つけるとはどういうことか?
2つの軸
⑴ 役に立つか?
⑵ 意味があるか
例 役に立つけど意味はない
日本車
→ 快適・安全・コスパ最高
でも特別な物語はない
役立ち意味がある
BMW・ベンツ
→ 性能もデザインもいい
乗ってる自分が誇らしい
役に立たないが意味がある
フェラーリ・ランボルギーニ
→ 燃費悪い・やたらうるさい
人生で夢を叶えた
意味のあるものは価値が跳ね上がる
車だけではなく人生も同じ
・人生の意味の見つけ方
自分の人生を見直す
共通のテーマを見つける
例 まぁさんの場合
言葉で誰かとつながる時間が好き
→ 本の話ができるBAR
意味あるチャレンジ
・映画の構成にも意味がある
テーマやゴールが先に決まっている
過去や出来事は後から作られる
自分なりのテーマを持つことが大事
過去の出来事に意味が宿る
2.遊び心を持つ
・遊び心とは?
ふざけているように見えて本気
子供が遊んでいる時の集中力に近い
例 秘密基地ごっこ
神経衰弱
お風呂のタイルの数を数える
→ ただ楽しいからやっていた
遊び心が武器になる
・働きながら遊び心はムリ ✖
遊びの出口を持つ
仕事の後にやりたいと思えるもの
→ 心が軽くなる
・子供から学ぶ
何が自分にとっての遊びなのかわかる
例 ダメと言われるとやりたくなる
泥団子を磨き続ける
棒切れで1時間遊ぶ
・遊び心の本質
効率 ✖
成果 ✖
役に立つ ✖
→ 一切関係ない
無駄な事が出来るゆとりが遊び心
例 ジョン・レノン
「楽しんで無駄にした時間は
決して無駄ではなかった」
3.宇宙瞑想
・人生には定期的にしんどい場面がある
例 頑張っても評価されない
大切な人とのすれ違い
→ 出口の見えない時間
・しんどい時に宇宙瞑想をする
自分の視点を宇宙まで引き上げる
・宇宙瞑想のやり方
⑴ 瞑想している自分を外側から見る
そういうイメージを持つ
⑵ 視点をどんどん引き上げる
部屋・建物・街・県・日本・地球
・宇宙視点になることのメリット
自分の悩みがちっぽけに感じる
例 職場の失敗
ただの経験不足
人間関係
すれ違いは自然なこと
・悩みが課題に変換される
視点が狭かっただけと分かる
宇宙瞑想に道具はいらない
→ 静かな環境があればいい
コスパ最強
4.今日のおまけ
・まぁさんは家族でアニメを見る
ホンワカ系
例 クレヨンしんちゃん
あたしんち
・呪術廻戦を初めて見た
娘が言った言葉
「呪術廻戦のタオルだったんだ」
岡本太郎展で買ったタオル
子どもに芸術を感じさせるために購入
→ 見た意味があった
・呪術廻戦は怖いシーンが多い
大きくなってから見せた方がいい
感性の学識サロンまぁさんです。今回の作品からは、自分の「遊び心」に気づかされました。私の「将棋4段になる」という目標には、なっても何の意味もありません。これは、遊び心だったんだと気づかされました。
ハッピー研究所
🌈今日が地球人最後の日です🌈 “今日、地球人をやめる。” をご紹介します!【ひすいこたろうさん、OZworldさんの本:引き寄せ・スピリチュアル・自己啓発などの本をハピ研がご紹介】
83,859 回視聴 2025/05/05
1.勘違いのセンス
・勘違いから全ての物語が始まる
まず大事なのは己を騙すこと
勘違いは偉大な扉
勘違いで夢中で続ける
そのうち上手くなる
己を信じる
信じることにはパワーがある
マインドはプログラムされているだけ
自分で書き換えられる
・まずは自分を知る
普段から自分を観察する
自分の可能性を探る
求めていることをはっきり認知する
情報は目に入り引き寄せられる
目に入るものは全て自分の物語のヒント
自分の物語の血肉に変える
2.ときめくテーマを掲げると
人生が物語になる
・1800×LOVE=天才
自分を天才だと思い込む
勘違いを本当にしていく物語
→ それが人生ゲーム
・人生に心ときめくテーマを掲げる
物語の力が発動する
場面
シーン
出会い 引き寄せられる
・テーマとは生きる理由のこと
テーマを持てば人生が物語になる
必要な才能は後からついてくる
→ 過去の出来事がすべて伏線になる
・テーマがふさわしい人を引き寄せる
人は意味を食べて生きる生き物
人生にどんな意味を持たせるかが重要
→ 主役はあなた
3.魔法使いとは意識使い
・役に立つから意味がある
2軸による分類
⑴ 役に立つ・立たない
⑵ 意味がある・ない
→ 役に立たないが意味があること
人は最大の価値を見出す
・自分の人生に新しい意味を見出す
その結果となる原因が現われてくる
未来から現在に時間が流れる感じ
→ 物語の力
・遊び心が重要
意味だけではダメ
遊び心は純粋なエネルギー
→ 意味に命が宿る
・意味は意識の結界
魔法使いは意識使い
意識のエネルギーを最大にするもの
→ 遊び心
意味×遊び心=無敵
4.俺たちは地球にいるエイリアン
・宇宙から自分を俯瞰してみる
宇宙瞑想
⑴ 瞑想している自分を外部から見る
そういう感覚を持つ
⑵ 意識をどんどん引き上げていく
最終的には意識を宇宙に飛び出させる
・意識の範囲を広げる
いろいろなことが感じられるようになる
宇宙から意識する
→ 問題が小さく見える
新たな気づきが得られる
・私たちは人生プレイヤー
プレイヤーとは遊ぶ人
あなたという物語をプレイすべき
→ ハラハラ・ドキドキを楽しむ
優しい声のハッピー研究所さんです。今回の作品からは「宇宙瞑想」に興味を持ちました。実際にやってみようと思いました。
今日のアクションプラン
宇宙瞑想をやってみる
今日のアクションチェック
宇宙瞑想をやってみました。
しかし、意識が宇宙に飛び出すことはありませんでした。
まだ私は、地球に縛られているようです。


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